今回は世界150か国以上で配信され、累計2,500万ダウンロードを突破した本格ストラテジーRPG「アート・オブ・コンクエスト」をプレイしてみたので紹介していきたいと思います!
日本でのリリースは2018年11月28日なので、比較的新しいアプリですね。
ゲームシステム
アート・オブ・コンクエストは、フィールドを探索しながら領地を広げていくストラテジーゲームです。
序盤はわかりずらいかも
アート・オブ・コンクエストでは、ゲームアプリで必ずと言っていいほど存在するチュートリアルが存在しません(笑)(2019年2月1日時点)
アプリをインストールし終わったら、いきなりフィールドに放り出されて、何をやったらいいのかわからない人もいるかと思いますので、少しだけゲーム序盤の流れを説明していきたいと思います!
ゲームに慣れれば面白いので、序盤でアンインストールしないであげてくださいね!(笑)
序盤の流れの簡単な説明
①ゲームが始まると、まずはプレーヤーが所属する国家を決めることになります。
国は上の画像のように全部で6か国あるのですが、ここは日本プレーヤー入場推奨と書かれている国に入るのがいいでしょう。
ゲームを進めると入れるようになるギルドに入ったときに、コミュニケーションがとりやすかったり、色んな情報を聞けたりするのでお勧めです!
②英雄の選択
次は英雄を選んでいきます。
最初に選べるのは下の画像の3人の中の一人!
少しネタバレですが、この3人の英雄はゲームを進めていけば無課金でも全員仲間になるので、どの英雄を選んでも問題なしです!
③フィールドに出てバトル!
フィールド上で敵にタップすればその敵と戦うことができます。
アート・オブ・コンクエストのバトルは、最初に味方の配置を決めた後は基本的にオートで進行します。
バトル中にスキルゲージが溜まったら、タップで英雄のスキルを発動させることができるので、ここぞという局面で使ってみましょう!
バトルに勝利すると、英雄は経験値が得られ、レベルが上がります!
何回か戦闘しつつ、1本道を進んでいくとプレーヤーの拠点となる領地にたどり着きます
領地を発展させよう
プレーヤーの拠点となる領地では様々な施設を建設することができます。
アーチャーや騎兵などの軍隊を生成することのできる施設や、木材やゴールドを生成する施設、兵の基礎能力を向上させることができる研究所などですね!
英雄は戦闘を繰り返せばレベルが上がっていきますが、英雄以外の味方の兵は領地の施設による能力向上しか強くなる手段がないため、拠点の発展も積極的に行うとよいでしょう!
課金要素
アート・オブ・コンクエストでは、課金する際に初回限定で割引されていることがあります。
安いものだと120円くらいで結構なボリュームのアイテムを購入できたりするので、序盤をスピーディーに進めたい人は購入を検討してみるのもいいかもしれないですね!
まとめ
アート・オブ・コンクエストの序盤の流れを説明してきましたがいかがだったでしょうか?
最初はやることがわからなくて戸惑うかもしれませんが、慣れてくるとやりたいことが増えてきてきっと楽しくなりますよ!
個人的にはギルドに入ってから楽しさ倍増してます!
よかったらぜひ遊んでみてください!
kent
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